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x战警金刚狼前传游戏画质 X战警金刚狼前传游戏

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于x战警金刚狼前传游戏画质和X战警前传:金刚狼的游戏评测的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享x战警金刚狼前传游戏画质以及X战警前传:金刚狼的游戏评测的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 《X战警前传:金刚狼》分辨率修改方法
  2. X战警前传:金刚狼的游戏特色
  3. X战警前传:金刚狼的游戏环境
  4. X战警前传:金刚狼的游戏评测

1、首先找到你系统盘底下C:Documents and Settings你的账户名My DocumentsWolverineWGameConfig

2、找到后用记事本打开然后用键盘命令CTRL+F搜索"ResX"一词,然后分别把X与Y后面的数值改为1440与900,当然也可以改成其他分辨率....

3、注意一共有4处地方需要修改,也就是说得用CTRL+F搜索两次"ResX"

4、接着在 CTRL+F搜索 UserSelectedResolution这条命令把 False改成 True

5、最后再用CTRL+F搜索一次"fullscreen"(方向选为向上)然后把值"False"改为"True"

6、保存关闭即可....注意备份源文件....

7、保存完毕以后将WEngine.ini设为只读进游戏就ok了

1、《X战警起源:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine)将会让你见识到那无坚不摧,削铁如泥金刚狼利爪的威力。这是一款有着飞溅的血液,四散的内脏,满地的残肢,血腥暴力游戏。也许它只是一款衍生作品,电影改编,赶工作品。但是有着极度暴力的血腥冲击,金刚狼还是一款足够有趣的游戏,更不用说与之同步的同名电影了。

2、由于有着爽快的暴力要素,尽管作为第三人称动作游戏的金刚狼没有什么创新,它依然有着不错的品质。游戏剧情凑合,比起电影,扩展了一些事件。玩家跟随着金刚狼探索一个又一个地方,干掉一群又一群敌人,解决一堆接一堆的谜题,顺带着干掉一些来自Marvel universe的Boss。可惜的是,游戏并没有为这些别具一格的敌对角色做过多的介绍,除了告诉你他们该死之外,没有任何具体的理由了。 X-Men Origins: Wolverine很简单;一共五章大概10个小时就能玩完。游戏没有多人模式,重玩的价值仅仅在于寻找隐藏服饰以及解锁困难难度。可选的服饰很少(比如金刚狼经典的棕色皮夹克),但是只要解锁,就能立即在游戏里替换掉默认的那件难看的褪了色的牛仔裤配白上衣。

游戏的环境—尤其是室内效果—只是一般般;各种各样的走廊和实验室略显单调。角色方便要好一些,动画上如果少一些细节和锐角会更好。金刚狼的建模非常不错且在即时伤害中的表现十分的有趣。在游戏中受到伤害后,受伤部分会显露出内部肌肉。继续遭到伤害,甚至能看见角色的骨头,不过这些会迅速的被金刚狼的恢复机能还原。听起来总是比看起来的要好:大多数情况下,这种即时的伤害缺少清晰的区别,看上去更像是金刚狼衣服上随机的红色斑点,而不是严重的伤口。音效方面,有着电影巨星Hugh Jackman的亲自献声,可以说是另一大亮点。然而,环境效果则参差不齐。大多数时候,各种砍声,枪声,以及爆破声在游戏里听起来很酷,但是也有一些时候也显得有些不协调。

1、为了迎合大片《X战警前传:金刚狼》的上映,Activision恰逢其时的发行了这款由电影改编的游戏,并且登陆了囊括PSP在内的几乎所有的次时代平台。而改作由曾经开发了《异教徒》和《雷神之锤4》等优秀游戏的制作公司Raven Games主导此次制作,由此可以看出Activision打造精品的愿望。而在游戏中,玩家将以比电影更生动的方式体验金刚狼的战斗历程。首先不得不提的是游戏初始出色的CG表现,的确有让人惊艳之感。不过真正进入游戏之后反而觉得有用力过猛的感觉。其实并不是说游戏的实际画面有多么的差,但是什么事就是怕比较,强烈的视觉反差使得玩家有点由上至下的失落之感。事实上本作的画面还不算太差,虽然边缘的锯齿相对来讲拉低了画面的整体素质,不过尚在可以接受的范围之内。

2、3D画面在某些特定的场景贴图有些简陋,但是在色泽和整体风格的提升下,很好的弥补了这一缺陷。人物的建模大小恰到好处,开阔的视野可以使得玩家更容易的观察到场景四周的具体战况,且拖慢的现象极其有限,这对于一款以快速爽快来吸引玩家的动作游戏来讲尤为重要。而略带血腥的战斗场面反而使得游戏更加突出了游戏的现场感。略有美中不足的就是交待剧情的斜体字体看起来有些怪异,看来西方人和东方人的审美观还不是一般的不同。

3、由于游戏来源自电影改编,所以类似于配乐这种可以取材于电影本身的元素当然不会很差。事实也的确如此,游戏的确做到了原音重现,不只是音乐,还有全程的语音。这对于剧情的叙述还是很有帮助的。而打击的音效适时地增加了游戏的打击感,有效地补充了游戏的爽快动作要素。作为一款动作游戏,游戏的出招设定还是下了一番功夫,不过数量众多的连击设定并没有把游戏的动作要素搞复杂。对于喜欢简易操作的玩家们来讲,几个简单按键的结合也同样可以达到玩转游戏的目的。狂暴槽的设定很有新意,可以随着槽量的增加提高攻击速率和攻击效果。不过真正进入到游戏的节奏中去,这种细微的差别根本就没有很好的体现,使得新颖的创意由于制作不够精良,而显得有点鸡肋。

4、游戏对于方向的判定还是比较严格,扑杀,跳起攻击等动作的使用上更加需要精细至微的控制,而游戏对于战斗节奏的把握时缓时急,对于突出爽快感的一款动作游戏来讲绝对不是什么值得骄傲之处,对于玩家的操作节奏可以说有一定程度上的破坏。

5、对于一些具体操作的效果讲解,稍后将推出相关的攻略。游戏的整体流程不是很长,很容易让玩家有未进入状态,就嘎然而止的感觉。在游戏的每个关卡之前,游戏都会提供一定数量的任务给玩家,不要小看这些任务,这些任务完成与否将决定玩家是否能够开启游戏当中的各种要素,不过对于笔者这种只关注于游戏本身的人来讲,几段影片,几段音乐显然没有足够的吸引力。

6、其实除了战斗,本作其他的要素还是十分缺乏的,这就必然使得游戏缺乏反复进行的必要。而游戏本身各个难度之间的距离也拉得不是很大,过于简单的游戏本身也让众多玩家失去了挑战游戏的兴趣,面对反复来犯的敌人,虽然短时间的搏杀有一定战斗快感,但是时间长了也会有所厌烦,再加上敌人的AI很一般,使得游戏缺乏整体上向上的空间,游戏性方面只能算是不过不失。

7、但是显然制作方也在一些细节方面下了一些工作,例如狼眼,变身等要素,都可以说是十分出色,如果能够相应的加强这些方面的比重,想必对于游戏的整体素质来讲会加分不少。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。